Owldoku — Privacy Policy
The short version. Owldoku does not ask for your name, your email, or anything else that identifies you. If you allow it, the game sends anonymous notes about which puzzles are hard — that is all. You can say no, and nothing about the game changes.
1. What we collect, and only if you agree
The first time you open Owldoku, we ask whether you are willing to send usage data. Until you say yes, nothing is sent. The app ships with collection switched off, so this is true from the very first second the app runs, not just from the moment you answer.
If you agree, the game records these events:
level_start— a puzzle was opened: its number, board size, difficulty, and whether it was resumed rather than started freshlevel_end— a puzzle was solved or lost: the same details plus time taken, hints used, mistakes made, how many times you tapped the board, and how long it took you to place your first owllevel_quit— a puzzle was left unfinished: time spent, how many owls had been placed, how many times you tapped the board, and how long it took you to place your first owlhint_shown/hint_applied— a hint was requested or used, and which solving technique it involvedstuck— the game noticed you had paused for a long while on a puzzlechapter_done— a chapter of ten puzzles was completed
The two tap figures are counts, not a record of where you tapped. They exist to answer one question: whether a new player can work out the controls. Twenty taps and no owl placed means we explained the game badly.
Alongside these, Google Analytics for Firebase sends a few standard events of its own that cannot be switched off individually — the first launch of the app, the start of a session, and time spent in the app — and records a randomly generated app instance identifier, your device model and operating system version, your app version, your language setting, and a country derived from your IP address. Your IP address itself is not stored.
2. What we never collect
- Your name, email address, phone number, or any account
- Your advertising identifier — we switch this off at build time
- Your precise location
- Contacts, photos, files, or anything else on your device
- Anything you type
Owldoku has no accounts, no social features, and no way for anyone to identify you from the data above.
3. Why we collect it
Owldoku has 614 puzzles arranged so that each one builds on a technique taught by the ones before it. That ordering is our best guess, and a puzzle placed too early is indistinguishable, from the outside, from a puzzle that is simply unfair. Knowing which technique players actually needed help with, and where, is how we correct the difficulty curve. It is used for nothing else.
4. Who processes it
Data is processed by Google LLC through Google Analytics for Firebase, acting as our processor. This means it is stored on Google's servers, which are located outside the Republic of Korea and may be outside your own country. Google's handling of this data is described in the Firebase Privacy and Security documentation.
We do not sell data, and we do not share it with advertisers or any other third party.
5. How long it is kept
Event data is deleted automatically according to the retention period set in our Firebase project. Aggregate statistics — counts and averages that describe no individual — may be kept without a time limit.
6. Your choices
You can change your mind at any time: open Settings in the game and switch Usage statistics off. Collection stops immediately, including the automatic events described in section 1.
Declining, or later switching it off, changes nothing about the game. Every puzzle, every feature, and every hint stays available. We do not ask again.
If you are in the European Economic Area or the United Kingdom, our legal basis is your consent (GDPR Art. 6(1)(a)), and you may withdraw it as described above. You also have the right to request access to, correction of, or deletion of your data, and to lodge a complaint with your supervisory authority. Because we hold no identifier that connects the data to you personally, we may be unable to locate your specific records — in that case, switching collection off stops any further data being sent.
7. Children
Owldoku is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child has sent us data, contact us and we will remove what we can identify.
8. Changes
If we change what we collect, we will update this page and, where the change is significant, ask again inside the app.
9. Contact
H&H Games (HNH CO., LTD.)
contact@hnhgames.com
Owldoku — 개인정보 처리방침
요약. Owldoku는 이름도, 이메일도, 이용자를 알아볼 수 있는 어떤 정보도 요구하지 않습니다. 동의하시면 어떤 판이 어려웠는지에 대한 익명 기록만 보냅니다. 동의하지 않으셔도 게임은 전부 그대로입니다.
1. 동의하신 경우에만 수집하는 것
Owldoku를 처음 실행하면 사용 통계를 보내도 되는지 여쭙습니다. 동의하시기 전까지는 아무것도 전송되지 않습니다. 앱 자체가 수집이 꺼진 상태로 배포되므로, 답변하신 시점부터가 아니라 앱이 실행되는 첫 순간부터 그렇습니다.
동의하시면 다음 항목이 기록됩니다.
level_start— 판을 열었을 때: 판 번호, 판 크기, 난이도, 새로 시작인지 이어하기인지level_end— 판을 풀었거나 실패했을 때: 위 정보와 소요 시간, 사용한 힌트 수, 실수 횟수, 판을 누른 횟수, 첫 부엉이를 놓기까지 걸린 시간level_quit— 판을 끝내지 않고 나갔을 때: 머문 시간, 놓은 부엉이 수, 판을 누른 횟수, 첫 부엉이를 놓기까지 걸린 시간hint_shown/hint_applied— 힌트를 열었거나 적용했을 때와 그 힌트가 어떤 풀이 기법이었는지stuck— 한 판에서 오래 멈춰 있었다고 게임이 판단했을 때chapter_done— 열 판짜리 구역을 완료했을 때
누른 횟수는 횟수일 뿐, 어디를 눌렀는지는 기록하지 않습니다. 이 둘은 한 가지를 알기 위해 있습니다 — 처음 하는 분이 조작법을 스스로 알아낼 수 있는가. 스무 번을 눌렀는데 부엉이를 하나도 못 놓았다면 저희가 설명을 잘못한 것입니다.
이와 함께 Google Analytics for Firebase가 개별적으로는 끌 수 없는 기본 이벤트 몇 가지를 자체적으로 보냅니다 — 앱 첫 실행, 세션 시작, 앱 사용 시간입니다. 또한 무작위로 생성된 앱 인스턴스 식별자, 기기 모델과 운영체제 버전, 앱 버전, 언어 설정, IP 주소로부터 추정한 국가를 기록합니다. IP 주소 자체는 저장되지 않습니다.
2. 수집하지 않는 것
- 이름, 이메일, 전화번호, 계정 정보
- 광고 식별자 — 빌드 단계에서 꺼둡니다
- 정확한 위치
- 연락처, 사진, 파일 등 기기에 있는 다른 정보
- 입력하신 내용
Owldoku에는 계정도, 소셜 기능도 없으며, 위 정보만으로 특정 개인을 알아볼 수 없습니다.
3. 수집하는 이유
Owldoku의 614개 판은 앞선 판이 가르친 기법 위에 다음 판이 쌓이도록 배열되어 있습니다. 이 배열은 저희의 추정이고, 너무 이르게 놓인 판은 밖에서 보면 그저 불합리한 판과 구분되지 않습니다. 이용자가 실제로 어느 지점에서 어떤 기법에 막혔는지를 알아야 난이도 곡선을 바로잡을 수 있습니다. 그 외의 용도로는 쓰지 않습니다.
4. 처리 위탁
수집된 정보는 Google LLC가 Google Analytics for Firebase를 통해 수탁 처리합니다. 따라서 대한민국 밖, 경우에 따라 이용자가 계신 국가 밖에 있는 Google 서버에 저장됩니다. Google의 처리 방식은 Firebase 개인정보 및 보안 문서에 설명되어 있습니다.
저희는 정보를 판매하지 않으며, 광고주나 제3자에게 제공하지 않습니다.
5. 보관 기간
이벤트 정보는 Firebase 프로젝트에 설정된 보존 기간에 따라 자동 삭제됩니다. 개인을 나타내지 않는 집계 통계(건수·평균 등)는 기간 제한 없이 보관될 수 있습니다.
6. 이용자의 선택
언제든 바꾸실 수 있습니다. 게임 안에서 설정을 열고 사용 통계를 끄시면 됩니다. 1항의 자동 기록을 포함해 수집이 즉시 중단됩니다.
동의하지 않으시거나 나중에 끄셔도 게임은 달라지지 않습니다. 모든 판, 모든 기능, 모든 힌트를 그대로 이용하실 수 있습니다. 다시 여쭙지 않습니다.
유럽경제지역 또는 영국에 계신 경우 처리의 법적 근거는 이용자의 동의(GDPR 제6조 제1항 (a))이며, 위 방법으로 철회하실 수 있습니다. 또한 열람·정정·삭제를 요청하실 권리와 감독기관에 민원을 제기하실 권리가 있습니다. 다만 저희는 정보를 개인과 연결할 수 있는 식별자를 보유하지 않으므로 특정 이용자의 기록을 찾지 못할 수 있으며, 그 경우 수집을 끄시면 이후 전송이 중단됩니다.
7. 아동
Owldoku는 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 아동의 정보를 알면서 수집하지 않습니다. 아동이 정보를 보냈다고 판단되시면 연락 주시기 바랍니다. 확인 가능한 범위에서 삭제하겠습니다.
8. 변경
수집 항목이 달라지면 이 페이지를 갱신하고, 변경이 중대한 경우 앱 안에서 다시 여쭙겠습니다.
9. 문의
H&H Games (HNH CO., LTD.)
contact@hnhgames.com